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华丽的转身——TP WXama 00 build
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华丽的转身——TP WXama 00 build

一、TP WXama 00 build的整体构想。
     首先此char属于vit型的build(个人一直比较偏爱vit型build,在impk的所有char,除了pal都是vit型的),那么vit型的char
天生的缺点此char肯定无法避免:无block很难直面物理攻击强大的怪物(如狂热死神之王和DY 3bb)。
     既然要build vit型的char,那么00是一个将vit型发挥到极致的做法。00意味着str、dex都不加,精力也不会加,mana将
非常迅速的被消耗掉。那么该char在装备的选择上就至少要解决以下问题:
1、str、dex如何搭配使char达到00的build效果。
2、如何解决mana的回复问题。
3、在以上2点基础上对于char潜力的挖掘。
   先上结论,此char build完成后有如下亮点(可见本贴的状态图):
1、超强的回复能力和连续攻击能力,FH的存在保证了该char基本不需要补给,完全可以连续杀怪。FH自带火风暴技能一旦
触发会对攻击有12F的停顿,这种情况本人看来只能接受,FH外再无任何runeword带有救赎技能,而传统的lm和ek在kc时都
不能完全解决mana问题,其他场景mana短缺的情况会变得更加严重。
2、超高的lf,00这种将vit型发挥到极致的build方法使此char拥有自己bo后4.4k+的lf,装备等级达到极致后可超4.5k,如果有
好BB和好dru,轻松上10K。
3、免疫4系元素攻击:dy状态下正手4r为85 38 90 75,副手4r为91 73 128 124,整体装备上提供了3系的元素吸收能力(可
惜d2里面没有吸收毒素攻击的装备),其中火和电的元素攻击都将给这个ama的+血,可以从容的面对电鬼和邪魔之王;冰系
元素攻击能力在D2x中很弱,在38的cr和乌鸦的支撑下,基本不掉血;75pr和4.4klf支撑下,即使是中了毁灭的王座第2批诅
咒的巴克姆的毒,掉血也非常缓慢,装备上如果能够有部分plr,面对毒素攻击将更加简单。
4、强大的适应性和快速的清场能力:此build基本上可以在d2的任何场景中杀怪(chaos比较麻烦,,操作跟上的话应该可以少
挂几次),KC就更不在话下了。在7p bqGC和usc的支撑下,bo后lf dm可达3.6k,cs dm可达8.8k,对任何被wx破免得怪物
来说都是噩梦,杀boss尤其简单,8pp下的baal15秒内就可以解决。
   有亮点必然有缺点,此char的缺点如下:
1、很难处理有强大物理攻击怪物存在的场景,狂热死神还好些,可以控制距离,DY 3bb在我看来就是个bug的存在,所以
我这个ama从未k过3bb。
2、与偏向盾的build相比,dm相对较低,lf相差500,cs相差1.5k吧。但是此char并非追求极限dm,且个人感觉8pp下除了
偏向盾ama,其他build很难超过此char的清怪速度。
3、char的机动性不够,ama的fcr一直以来就被人诟病,即使达到99 fcr档次(最终档次152fcr),也仅相当于sor的9fcr。这种
先天的不足是很难弥补的,对fcr的加强所损失的属性与00build的宗旨不符,因此放弃fcr,采取跑步+tp调整的方法实现机动
性。
   下面将继续分析该build的其他方面,装备的搭配,抗性的调整,包裹中GC sc的选择,欢迎大家批评指正。



不错  -# 加色支持先
                    BY GGYY
.


加色 不要再编辑0楼了-#

PS 写的非常不错 值得加精华
                                   BY WSJT-GGYY
                                     2009.8.16

[ 本贴由 WSJT-GGYY 在 08-16 11:32 编辑过. ]



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二、char属性的解析。
     d2中char的性能完全取决于build完成后的各种属性,比如ias,fhr,fcr等。因此对于build的各种基础属性要
有一个基本的要求,build完成后此char才能达到所要求的目标,下面对重要属性进行分析,得出基本结论,
对下一步的装备选择和搭配给出明确目标。
1、lf和mana:既然是安逸的vit型,lf肯定是越高越好,mana追求的是不喝瓶子。要达到以上目标,后期的装备
应尽量选择+体力的,fh是不喝瓶子的唯一选择,但是在00的条件下,初始的mana是否足够制造尸体,需要
实践来证明。另外副手bo的skill等级以及可以+所有技能的装备对lf和mana也更为重要。
2、def:def对任何char来说都是越高越好的,提升def共有2个途径,选择尽量高def的装备(这种途径与00的
初衷略为相悖,d2中的装备分级使装备底子的def与需求挂钩的),另外一个就是pet的光环加成,将在后续楼
层中提到。
3、4r:此build的4r目标与其他build不尽相同,是要尽可能做到元素攻击的免疫。因为d2中无毒素吸收的装备,
cr是很弱的元素攻击且做到冰冷dm给char+血太难了,因此目标如下:火、电dm给char尽可能多的+血,cr尽
量少伤血,毒素持续的时间尽量少,dm尽量低(也就是pr尽量高,plr尽量多)。后面会有楼层专门介绍4r的搭配。
4、dm:没人会嫌dm高的,此项属性自然是越高越好。包含隐性和显性2种,隐性指的是无法显示出来的dm提
升,比如穿刺效果,ias等。显性专指信息栏中的dm值,可通过技能等级、装备属性和电jew提供。
5、FCR:1楼解释了我对ama的fcr的基本看法,因此此build不追求fcr的极限,够用即可。正手追求32fcr(15f)这
一档次,以qg和一个fcr ring来实现;副手追求68fcr档次,通过eth js盾实现。如若实在想用ama tp的,副手换
小刀,可达到99fcr,达到12f。
6、ias:此build的ias的争议之处在于到底是20还是30,55需要更换amu,lf,mana,dm损失太多不予考虑。此char
全身上下只有一个s(qg上的),到底是ias一档次好还是一个jp电jew好,很难解释的一个问题,下面有一个楼层我
会根据我自身的build,设定怪物的属性进行一下简单分析的。
7、fhr:查询了几个资料贴,dm<maxlf/16的情况下是不会出fhr的,但是印象中也见过1/12lf的说法,此处需要达
人确认。但是实际情况我的ama up到lv96从未出现过fhr。
8、mf和eg:无关紧要的属性,不追求了就。


[ 本贴由 minatory 在 06-26 19:16 编辑过. ]



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三、技能+点的选择
     此build的技能+点只包括标枪系和被动系,标枪系的+点没有疑义,max lf和lf所有相关加成技能。
这里有一个顺序问题,个人的感觉第一个max的肯定是lf,这是主攻技能;其次是cs,单体元素攻击利
器,剩余的3个技能:闪电攻击、闪电球和威力一击顺序max即可,此3技能基本不用,没有硬性的顺序。
     对于被动系的加点存在不同的选择,但是穿刺是肯定要+的,除此之外诱饵、女武神和躲避技能是否
加点还是存在争议的,下面针对此3个选择进行讨论。
1、女武神是否+点,+女武神的char肯定要+闪避和诱饵(过路技能),那么+女武神对整个build存在如下影
响:技能点消耗过多,到达lv99的最终形态时lf的相关技能仍然不能max,根据测算,lf相关技能每少1点,
lf的最终dm差20点左右。女武神的出现使得该char又多了一个肉盾。在增加一个肉盾或这多100+闪电dm中
,个人选择后者。另外+了3躲避后,在tp或者移动过程中被触发躲避技能之后影响移动和攻击。
2、3躲避是否+点,区别只在于在受到攻击的时间点char是否更加安全,即怪物的攻击是否命中。但是这里更
加安全的概念仅限于受到攻击的时间点,此时间点之后是否安全不可确定。举个例子:tp过程中受到远程攻击
触发回避技能,出现骤停,旁边怪物一哄而上(运气不好的再碰见个mana burn的),那下场会很。。。。。
另外此char属于远程攻击类型,且对元素攻击基本免疫,所以个人的选择是不+闪避。
3、诱饵是否+点,首先说明+诱饵不会影响最终形态的dm,只会影响成型lv(98lv和95lv成型的区别),对某些
人来说98很难企及,但是对本来来说98之前的up都是相对简单的。上述明确之后说说诱饵的好处, 增加了一
个2倍于自己lf的不会移动的肉盾,此肉盾在可以起聚集怪物的作用(杀5小队时较明显),间接起到增加杀怪速度
的效果;在逃跑时可以使ama更加安全,比如碰见狂热死神,迅速丢下诱饵然后tp逃跑。有人会说pet同样可以
达到以上效果,但是对于电系攻击char来说,最不希望看到的就是pet挂掉后无奈的回城。
     对于穿刺技能,经过与队友讨论后给出如下结论:
     针对后续跟贴,再次明确一下穿刺技能:将丢出去的标枪看作实体(具备闪电和物理2种伤害),标枪穿透第一个
怪物并且散射出xx闪电分支称为穿刺。散射出的闪电分支应看作只具有闪电伤害的非实体,具有直线穿透怪物造成
闪电伤害的作用,但是没有再次散射出闪电分支的能力。
     怪物非常非常密集的场景(牛场,只有牛场),强烈建议加满穿刺,带来的隐性伤害没有其他装备可比。普通
场景的穿刺在不影响lf dm的情况下尽量多+点。原因如下:
     通过精华贴对于穿刺的定义我们可以知道,100%穿刺条件下,一次lf会穿刺4次,也就是最终产生非穿刺的5
倍伤害。但是这里有个对场景的要求,必须存在5个怪物,在丢出的标枪的直线排列且都被该标枪命中才能产生如
此效果。这样的场景也只有牛场了。其他场景下我们取3个怪物为极限,查询穿刺技能表格可知,10lv的穿刺技能
提供了71%的二次穿刺几率和50%的第三次穿刺几率,已经很高了。      
以上为被动系技能加点的分析,根据此char的特点,本人选择点出穿刺,点出诱饵的形态。且穿刺在bo后
技能等级为10,配合穿刺腰带达到100%穿刺效果。
     通过以上分析,本人选择出诱饵,穿刺bo后10lv的方式。当然如果你的技能点富余,可在穿刺技能上加大投入。

     

     

[ 本贴由 minatory 在 06-26 19:16 编辑过. ]



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四、装备的选择
     根据以上的分析,选择如下装备进行build,下面将对每件装备进行属性分析:
1、tp+:tp技能可以控制pet,与附带的高跑同时提供机动性;2全技能提供更多的dm以及lf和mana;海量的str给00提供了巨大的空间;8%物免和5%lf上限进一步降低了fhr出现的可能性;14lk是除了救赎外另外一种回复lf的方式,增强了安全性;def/lv的属性是此char def的主要来源。主要说下tp+的底子问题,一般来说都用mp+底子,装备足够强大的时候可以选择灰幕底子,能够增加大概800def吧(pet防御光环作用下),想穿ap+底子的去1.11吧。
2、tt:此build毫无疑问的选择,除25-50dm外,其他mod全部有用。dex实在太难搭配,建议选择wx的。
3、qg:与tt类似,所有属性都有用,此build的不二选择。jp当然最好,若实在财力不够,对于ama来说,+1ld的实际效果大于-1lr(沿用队友lworm的结论,可参见相关帖子)。
4、fh:好多人认为fh的有用属性只有救赎光环,fh只是个显示财力的dd。这里需要给fh正名。最开始build此char时我也有基本同样的感觉,但是随着build的深入发现,fh简直就是为此char量身打造的,救赎光环自不必说,lf、5max lr、10max fr、21 fa,5max lr配合雷神,才能做到电系免疫;10max 配合2x fa,才能做到火系免疫。从这个角度看,d2的装备库中没有比fh更适合此build的dd了,进一步说fh是最好的元素防御盾牌,地位应该堪比wmd的,虽然fh需要好装备的搭配才能实现。
5、雷神:20str 20vit为00提供了必要属性;10max lr、20 la为电系免疫提供了基础;3lf增加了dm。
6、马拉:2全技能提供dm和更高等级的bo,5所有属性也为00提供了必要属性,30r更是为元素免疫提供基础抗性。cube amu基础属性为:2ama 20fcr 20mana 10 mana rep,这已经占据了5个词缀,剩下的2个词缀必有1个是20r就算另外一个是30str或者25dex,最多释放其他装备(手套、鞋子、ring)上2个词缀,2词缀都给lf的话最高只有80lf(手套20、ring60且均为合成物品)。根据自身char的测算,少2bo用马拉,lf缺少139;少2bo用jp cube amu,lf的增量大概是80*4426/2568=137(按照原bo等级计算,真实的话lf会更少)。上面计算可以看出即使7mod都jp的cubeamu,再加上2jp mod cube ring和1jp mod cube手套,lf与马拉也相差不少,获得的仅仅是快1帧的tp速度,与build的初衷不相符,因此放弃。
7、乌鸦:20dex提供00必要属性,无法冰冻和20%冰吸提供免疫冰系基本条件。40mana也是略有助益。
   下面将是此char build的3个rare物品的mod选择,明确一点:d2物品系统中,rare物品有且只有6mod,且必须满足3前3后原则。下面将给出rare物品的mod选择,确定mod后具体数值将在第四节给出。
8、rare boot:针对此char,boot上的mod必须有以下5个:frw,dex,lr,fr,pr,剩下的一个mod可以在fhr和plr中选择lf不好的建议选择fhr,lf足够的plr是不二选择。
9、rare glove:2bq、20ias、2r为必须mod,剩下的2个mod可以在str、dex和plr中选择2个,根据搭配情况选定。
10、rare ring:10fcr str dex 2r为必须mod,剩下的1个mod可以在r和plr中选择,根据搭配情况选定。
     依据以上情况可以看出,此build对所涉及的rare物品要求非常之高,每个rare物品都是5mod为必须mod,且品质要高,另外一个可选mod也制约着build成型后的性能,如果再加上lv这个不确定因素,那么。。。。。
11、包裹内物品的选择,也就是usc、GC、sc:usc没说的,20 20 x的最好,实在经济紧张就搞17+的吧,17以下属性的usc对于3rare物品的mod品质要求太高了。r也是越高越好,最好别低于16,理由同上。exp关系不大。GC的话技能肯定要占据一个词缀,剩余的那个词缀只能给lf了,越高越好, 不多说。sc是此build中对r的重要补充,lf更加不可或缺,20lf 5r为上品。


[ 本贴由 minatory 在 01-27 21:15 编辑过. ]

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五、属性点的搭配和抗性的调整
     接上楼继续讨论,确定了装备的选择以及rare物品mod后,来到00build最核心的部分,属性的搭配和抗性的调整。讨论之前先给出部分基础数据,作为讨论的依据:
1、ama的初始属性:20str 25dex 20vit 15eng。
2、部分装备属性要求:
未up eth tt:99dex 15str,mp+ tp+:55str,正手fh盾:156 str,副手 eth js盾:146str,雷神腰带:110str。
3、重要装备所提供的属性范围:
tt:20str 20dex,tp+:74str(99lv计算),雷神腰带:20str,马拉:5str 5dex,rare ring:20str 15dex,rare boot:9dex,rare glove:15str 15dex。
     明确之后看以下3个结果:
1、副手获得最高str:20(初始)+20(usc)+5(马拉)+20(雷神)+20(ring)+15(golve)+70(lv94 tp+)=170
2、副手获得最高dex:25(初始)+20(usc)+5(马拉)+15(ring)+20(乌鸦)+9(boot)+15(golve)=109
得出如下结论:00可以实现,但是只能拿未up的eth tt(非eth的要求是109,必须在所有装备dex mod都jp的情况下才能达到),再多句嘴,为暴雪的开发人员惊叹个,00build副手获取的最高dex和未up yx tt的dex要求难道真是凑巧碰上的?
     我们继续,d2中的00在装备提供属性满足的条件下还需要满足穿装备顺序才能达到目的(bug属性的不在本贴讨论之列),那么我们需要关注的就是正副手的差别,也就是正手需要156str和99dex拿tt带fh,副手需要146str拿eth js盾,副手没有tt的20str可提供。那个穿装备路线结论如下:副手状态下必须满足146str和99dex,切换到正手后肯定可以拿起tt并依靠tt的20str拿起fh盾。
     现在将固定属性装备提供的属性减去,来计算rare物品所需提供的属性,进一步获得此build所需的rare物品的最低需求,不给计算公式了,直接就是结论:
1、3rare物品所需提供最少的str为:7,最少dex为:29。
2、3rare物品所能提供的最多str为:35,最多dex为:39。
     已经以上观点,可简单给出一个ring glove和boot的搭配方法: boot的dex越高越好(建议大于5),ring和手套上的最小dex为20(建议24+),ring和手套上的最小str为11+。再多给个更模糊的观点:str和dex的和大于23的ring,大于13的手套将对此build存在价值,当然r要高。


     抗性的调整
     同样先给几个确定的数值:任务30r,马拉30r,usc20r,鞋子平均35r,包裹内提供40r,ring上11r,总r为:166r,cr为131。那么剩下的lr、fr和pr就需要ring和手套上的mod来弥补,鞋子上的平均r更高就更好了。具体根据个人装备的不同来搭配吧。
     这里再次提到一个build的目标,那就是火电dm下最快的+血速度,依据元素dm吸收原理,面对怪物能够使最终效果达到20LA或者21FA所对应的lr和fr才是此build的最佳选择。但是怪物资料中没有元素dm的资料,使此数据无从查找计算,只能期待达人指教了。说下世纪感受:a5世界之石大殿3层,10+电鬼齐射,ama不伤血(但是pet很快完蛋);kb第四批邪魔之王,ama贴身后lf速度+满。再给出个实际测试结果:30fr时,a1崔斯特瑞姆地上的火焰,我的ama会掉血;50fr时,chaos的邪魔之王喷火基本不掉血。以上只是说明有fh并不代表着不需要fr,build的目的不同所需的fr也是不同的,若想达到迅速+血,fr至少应该大于50。
     再讨论个极限情况,就是碰到审判电鬼,那么就切换副手迅速逃命去吧,副手的124lr-85=39lr,还有雷神的20LA,在4.4klf的支撑下逃命的本钱还是有的。
     
     总结:此build最大的变数即在于3rare物品的搭配,套用fz一句话,没有垃圾的dd只有垃圾的搭配,当然所搭配的物品必须满足基本需求,模糊的给出如下3个基本需求:
1、鞋子的mod要求:20+frw 5+dex 3r和>115即对此build有价值,有plr更佳。对应此char最好鞋子的mod:30frw 9dex 40lr 40fr 40pr plr。
2、ring的mod要求:10fcr str+dex>23,9+ all r,14+ fr/lr/pr,有plr更佳。对应此char最好ring的mod:10fcr 20str 15dex 11r 30lr plr
3、手套的mod要求:2bq 20ias str+dex>13 15+lr/pr,有plr更佳。对应此char最好手套的mod:2bq 20ias 15dex 30fr 30pr plr。


[ 本贴由 minatory 在 06-26 19:17 编辑过. ]

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六、ias与电jew效果的比较。
     此build全身上下只有qg上才可能有s,如何利用此s对char的整体性能进行提升是个值得研究的问题。针对此s目前有2种镶嵌方法,一种是jp电jew,另外一种就是ias 15r或者ias 30单r jew。由于ias和电jew不属同类dm提升方式,因此下面仅根据本人的lv96ama在特定的怪物场景中进行比较,得出一个相对正确的结论。比较方法如下:记录下in jp 电jew的lf和cs的闪电伤害,再记录下in ias jew的lf和cs的闪电伤害。根据ias的frame数和闪电伤害的平均数来计算单位时间内的攻击输出,进行第一轮比较。然后根据怪物的lr,结合自身-lr的效果,计算单位时间内对怪物的实际伤害,进行第二轮比较。依据两轮比较结果,考虑其他的环境影响,得出结论。
     1f=1/25秒,触发火风暴后僵直为12F,还是先给基础数据:
1、lv96 ama带-25+20的qg,lf dm为3652/2=1826,cs dm为8891/2=4446。全身-lr为110。20ias lf技能对应frame为12,cs技能对应frame为10。
2、lv96 ama带-20+15的qg,lf dm 为3500/2=1750,cs dm为8521/2=4261。全身-lr为105。35ias lf技能对应frame为11,cs技能对应frame为9。
     取10次攻击为标准时间,根据40%的火风暴触发条件,结合10次攻击消耗时间,算出平均每秒闪电dm如下:
1-a、20ias下,对于lf技能,10次攻击中6次为有效输出,4次为火风暴僵直,共耗时:12/25*10=4.6秒,lf每秒输出为:6*1826/4.8=2283
1-b、20ias下,对于cs技能,10次攻击中6次为有效输出,4次为火风暴僵直,共耗时:10/25*6+12/25*4=4.32秒,cs每秒输出为:6*4446/4.32=6175
2-a、35ias下,对于lf技能,10次攻击中6次为有效输出,4次为火风暴僵直,共耗时:12/25*4+11/25*6=4.56秒,lf每秒输出为:6*1750/4.56=2303
2-b、35ias下,对于cs技能,10次攻击中6次为有效输出,4次为火风暴僵直,共耗时:9/25*6+12/25*4=4.08秒,cs每秒输出为:6*4621/4.08=6796
     第一轮比较看来是35ias下表面攻击输出较高了。下面计算对怪物的实际输出。取3个电抗节点,根据计算结果来推测结论,电抗节点分别为10,50和90,计算公式如下:
1-a、20ias下,lf对于10电抗的怪物每秒dm=2283*(100%-10%+110%)=4566,cs每秒dm=6175*(100%-10%+110%)=12350
1-b、35ias下,lf对于10电抗的怪物造成dm=2303*(100%-10%+105%)=4491,cs每秒dm=6796*(100%-10%+105%)=13252
2-a、20ias下,lf对于50电抗的怪物每秒dm=2283*(100%-50%+110%)=3653,cs每秒dm=6175*(100%-10%+105%)=9880
2-b、35ias下,lf对于50电抗的怪物造成dm=2303*(100%-50%+105%)=3570,cs每秒dm=6796*(100%-50%+105%)=10534
3-a、20ias下,lf对于90电抗的怪物造成dm=2303*(100%-90%+110%)=2764,cs每秒dm=6175*(100%-90%+110%)=7410
3-b、35ias下,lf对于90电抗的怪物造成dm=2283*(100%-90%+105%)=2625,cs每秒dm=6796*(100%-90%+105%)=7815
     依据上述6组数据对比得出如下结论:
     1、对于lf技能来说,-5+5电jew的效果优于ias jew;怪物的lr越高,此效果越明显。
     2、对于cs技能来说,ias jew的效果优于-5+5电jew;怪物的lr越高,此效果越不明显。
     继续结合技能的特点和使用频率,cs技能只计算了一个闪电球的dm,实际上cs多用于k boss且boss体型巨大,往往所有闪电球都命中,这时的基础dm应以10倍来计算,即使杀怪时根本无法做到5秒钟内连续攻击,影响了ias对最终dm的提升效果,但是在10倍基础dm的放大下,此影响可忽略。那么对于cs技能来说,ias jew显然是优于-5+5电jew的。
     而lf技能是常用群杀技能,且实际场景的处理中很难有连续不断攻击输出的情况,因此-5+5电jew更加优于ias jew。
     最终结论:对于此build来说,-5+5电jew对攻击的提升更加有效。


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七、pet和装备的选择
     目前d2中对于pet的选择都集中在a2的光环pet,此build沿用此种做法。比较过所有光环后,发现对于此build仅剩2个选项,神圣冰冻和反抗。下面分析此2种光环对于char的作用,进而做出选择。
     神圣冰冻光环主要作用在于降低怪物的移动速度,给远程攻击char提供了攻击空间,变相提升了char的防御能力。反抗光环直接提升char的def,也就是提升了char和Pet本身的抗击打能力。了解了光环的作用后再来看char所面对的怪物。结合上文的讨论,元素攻击怪物对此char无任何威胁,物理攻击怪物中威胁最大的是快速狂热死神之王。若选择神圣冰冻光环,会降低元素攻击怪物与char的接近速度,从而变相降低杀怪效率(很微弱但是存在),另外一个需要关注的事实是,神圣冰冻光环对死神之王无效,也就是说此pet在威胁最大的怪物面前无法提供任何帮助。反观反抗光环,可以提升大概4倍的def,降低了怪物的命中率,及时是变态的快速狂热死神之王,也给char提供了更大的生存可能。
     因此,此char的pet选择a2的反抗pet,也就是常说的防御pet。

pet装备的选择:
     手中肯定拿wx,ed嘛越高越好。身上肯定穿刚毅,def、lf和r的数值也是越高越好。下面主要分析头上戴啥。
     目前主流的搭配是安头,但是对于此pet我认为年纪要由于安头,原因如下:
     1、char本身对于元素攻击的免疫加深了pet面对元素伤害时防御能力的不足,安头上的-30fr更是要命,我的ama在游戏中经常出现char在电鬼或者死神之王的包围中安然无恙,但是pet速度挂掉,缺少了审判光环的tt ama与拔掉了牙齿的老虎无异。
     2、对此char最危险的死神之王属于物理攻击体系,安头上并无dr,pet面对此怪物时很快被杀,起不到应用的肉盾作用。
     再来看年纪,15dr 30r 高def都是很好的解决上述问题的属性,且至少有1s可供镶嵌,可以进一步提升pet的安全性和杀伤力。建议选择高r高dr的年纪,孔数为1最好(省钱嘛),孔的镶嵌就见仁见智了,我倾向于in提高生存能力的dd。

     

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     先来个鸣谢吧,以下id在我写此帖子的时候给了我莫大的帮助,帖子中感谢他们:
     悄然花开bb:解决了我很多理论上的疑惑。
     小艾哥哥:在我开始build的时候给了很多可贵的意见。
     jennychan_16:借了好多装备来调整build。
     caiweizhong:一直在帮忙收dd。
     eggleston:很好的讨论对象哈,大家有技术问题速度pm之。
     lworm:借鉴了他的分析思路。
     同时感谢我查阅过的所有资料的作者,给了我意见的朋友,所有此帖中回帖的人,无论文字如何。此帖并未完结,请所有关注的人多提意见,帮我完善此char的build。

     

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顶一下~嘿嘿~

难道我是第一沙发?

汗。。。

[ 本贴由 leon-hu 在 06-20 18:25 编辑过. ]

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TH 阶级 帮顶下啦。


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